as3

  • [探索]网上流传的关于as3数据深复制方法的使用限制

    网上关于as3的数据深复制方法流传已久,甚至在黑羽大神所著的<ActionScript 3.0殿堂之路>一书中也对该方法进行了介绍,然而我们需要注意的是该方法的适用范围却都没有多少人提及. 出于工作需要,我对该方法进行了验证,这里为像我一样的非大神开发者指出该方法的一点误区! 首先,从我们所提及的方法开始,下面是该方法的实现代码: //随意声明两个变量,将其所持引用存放在foo数组内 var obj:Object = {name: "someone", web:"

    as3, 验证, 深复制April 3

  • AS3笔记(13),sendAndLoad的继承者

    在As2中LoadVars和XML都有sendAndLoad方法,该方法可以使用 POST 方法将参数发送到指定的URL,下载服务器的响应并接受参数.在As3.0之前,是最普及的数据通讯方法之一.在AS3.0以后,XML方法已经参照E4X的规范来定义,早就没有了sendAndLoad方法,而LoadVars 类更是消失的无影无踪了. 其实早在AS2中就可以发现,sendAndLoad方法的设计很不合理,在两中数据对象中存在且机制相同.现在好了,AS3.0中很好的封装了这一功能,这就是URLLoa

    as3, sendAndLoadMarch 31

  • 关于Flex及AS3的百多条小小知识第1/2页

    Flex及AS3小知识,非常值得看 [改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频] 在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的命令 如想改变背景颜色,请输入: -default-background-color 0xffffff [鼠标坐标] mouse

    as3, FlexMarch 30

  • php与flash as3 socket通信传送文件实现代码

    这篇文章主要介绍了php与flash as3 socket通信传送文件实现代码,本文含AS3代码和PHP代码,需要的朋友可以参考下 前段时间在flashseer看到有人提到:可以通过socket方式传送swf文件,让用户无法获取到swf文件- 当时还没有出as3的反编译,所以对程序的保护没有在意.随着反编译程序的平民化,不希望别人看到源代码的朋友就比较着急- 通过socket方式传送swf文件来避免泄漏源代码的思路(只适用as3): 让主程序的loader(前台swf)通过socket连接到后台

    as3, PHP, flash, socketMarch 5

  • 优化Flash中的3D模型加载

    来自:Kid's Zone 最近在做一个公司的Flash3D页游项目,遇到了这个问题,前前后后断断续续也优化了一段时间,觉得还是有必要记录一下一些优化的心得. Flash中加载资源一个最大的问题在于难以使用另外的线程加载资源.诚然Flash有Worker线程,但Worker存在以下几个问题: 1. 使用Worker要求客户的FlashPlayer播放器版本不能过低. 2. 不同Worker之间传递数据手段非常少,缺乏共享内存.使用ByteArray共享数据的话需要先把数据序列化成AMF格式,无论

    as3, flash3d, flashFebruary 4

  • AS3聊天单行输入框图文混排完美实现

    来源:NPC-峰博客 推荐: Starling 混合模式 一套扁平化界面风格的flex 皮肤 自定义flex4弹出框模态窗口的背景 几年前刚毕业,第一个游戏模块做的就是聊天.到现在,几个游戏写过几次聊天模块, 之前在4399做的<幻龙骑士>(又名<神骑士>),还有上周六刚上线的<疯狂的子弹>, 用的是同一套代码,聊天输入框没有图文混排,而是用符号代替,输出面板才有图文混排. 输出面板的图文混排由于内容没有键鼠操作,实现很简单,不在本文讨论之列:当然本 文的代码中抽出一小

    as3, 图文混排, 聊天February 4

  • AS3 Flex基础知识100条

    找资料的时候 看到一篇文章很实用 对新手的基本问题都可以找到,方便查找答案的时间 [改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频] 在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"ActionScript Compiler">在"Additional compiler arguments"里输入你所需要的命令 如想改变背景颜色,请输入: -default-background-colo

    as3, Flex, 基础知识January 29

  • AS3自写类整理笔记 Dot类第1/2页

    拖拽物体1和物体2,就可以看到效果了 index.base.geom.Dot类讲解 基本功能:记录xy两点 构造函数 public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false) 前两个参数表示Dot的初始位置,第三个参数表示是否是一个功能性强的点 如果为false,当xy发生改变的时候,就不会发布事件,为true则会发布事件. bind 绑定显示对象方法 public function bind(_dis:

    as3, 笔记, Dot类January 11

  • AS3中的反射(速记) 分析

    详细了解AS3的反射,请google相关文章,这里只是速记一下 取类名: 传进一个object,返回类的全名 var loader:URLLoader = new URLLoader( ); var className:String = getQualifiedClassName(loader); trace(className); // Displays flash.net.URLLoader 取父类的类名:传进一个object,返回父类的类名 var loader:URLLoader = n

    as3, 反射September 21

  • AS3 中的package(包)应用实例代码

    初学者在学习AS3时会遇到什么样的问题呢?只有从初学的角度来实践,才能知道,package 这个高手们必玩的内容,对初学者来说或许就有一些困惑. 包(package)的概念在AS2中就已经存在,它表示硬盘中的一个目录结构,该目录结构是用来分类存贮各种类文件的.在AS3中这个概念仍旧可以理解为是一个路径,或是目录结构,包的名称也就是你的类所在的目录位置. 如果类文件和fla文件保存在同一个目录位置中,那么就不需要为"包"指定一个名字.比如:我们先建立这样一个 MyMsg.as 类定义文件

    as3, packageSeptember 17

  • AS3打开新窗口不被屏蔽的代码

    有时候flash打开的网址会出现被屏蔽的现象,如何能轻松的打开而不被屏蔽呢,下面是具体的代码. if (Capabilities.playerType == 'ActiveX') {ExternalInterface.call("window.open","http://www.adamstudo.cn/blog");} else {navigateToURL(new URLRequest("http://www.adamstudo.cn/blog&quo

    as3, 新窗口September 8

  • [Develop Game] AS3 Click the Balloons

    与往常一样,打算如何在游戏是要表现你开始编写任何代码之前! 首先,我们需要一个启动按钮. 我们希望有一个新的气球,每5秒. 每个气球应开始于页面的底部,并移动到页面的顶部. 如果气球越过页面的顶部,那么它的游戏结束了,从舞台上删除所有的气球,并提供了一个重启按钮. 第1步:按钮 我们知道我们有一个开始和重启按钮,我们希望有一个气球,让我们创建这些.我现在用FlashBuilder编辑器. 在FlashBuilder中一个新生成的Main.as文件开始,我们嵌入我们的图片: [Embed(sour

    game, as3, ActionScript3March 24

  • AS3自写类整理笔记:ByteLoader类

    该类的主要功能是把swf,jpg,png,gif等文件以字节的形式加载进来 以便于使用Loader.loadBytes方法,重复加载使用素材 如果图片格式为jpg,并且是渐进式格式jpeg,那么该类还可以帮助你边加载边显示 index.base.net.byteLoader类讲解: 基本功能按字节加载图片,swf等 构造函数 public function ByteLoader(url:String = "") 如果传入了参数url,则立即执行加载! load 加载方法 public

    as3, 笔记, ByteLoaderMarch 21

  • 写一篇最简单的加壳,介绍一下壳的原理(Shell)
    写一篇最简单的加壳,介绍一下壳的原理(Shell)

    新建一个fla,文档类为Doc.as,代码如下: package { import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; public class Doc extends MovieClip { // var l:Loader = new Loader(); // public function Doc() { if

    swf, shell, as3March 7

  • as3中获取网页转过来的参数

    记录一下. 在flash as3中获取参数的途径如下: var obj:Object=stage.loaderInfo.parameters; var id:String=obj["id"]; ...

    as3, 网页参数March 6

  • AS3 navigateToURL导致ExternalInterface 执行失败问题

    AS3 navigateToURL导致ExternalInterface 执行失败问题 我们先看下面代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <mx:Script> <!--[CDATA[

    as3, navigateToURL, ExternalInterfaceFebruary 15

  • AS3使用Capabilities类获取Flash Player的信息

    AS3中flash.system.Capabilities类提供诸多静态的只读属性来描述应用程序当前所运行在的系统和运行时信息,如Flash Player,Adobe AIR,Flash Lite.通过Capabilities可以确定运行应用程序的客户端的诸多信息,并依此来为用户提供程序本身定制化的内容.本篇只就获取浏览器中嵌入的Flash Player运行时,来列举一些获取其几个常见信息所涉及到的属性和释义. 运行时类型 Capabilities.playerType属性描述了当前应用程序的运

    capabilities, as3, flash, playerJanuary 21

  • AS3.0 实例学习 熟悉AS3的package,以及多个package之间的相互通信

    熟悉AS3的package,以及多个package之间的相互通信 说明:一个很简单的demo,有4个按钮,当鼠标划过和移开时会呈现出不同的状态,单击后变成disabled,再点击其他的按钮时,之前disabled的按钮恢复,被点击的按钮失效. 演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/communicating/ 准备工作:打开源文件communicating_final.fla,点击属性里的发布设置,点击Actionscript3旁边

    as3, package, AS3.0, 实例学习, 多个package, 之间, 相互通信January 12

  • as3+xml+asp+access做的有奖问答

    as3+xml+asp+access做的有奖问答实现代码 XML部份 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <li> <id> <pp>1.中国114黄页贵港站的网址是?</pp> <aa>www.gg114chn.com</aa> <aa>gg.114chn.com</aa> <aa>www.114chn.

    xml, as3, ASP, ACCESS, 有奖问答November 8

  • AS3脚本编写的计时器效果代码

    public function ShowTimer(){ stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; initMc(); } AS3里新加了很多的常量来代替字符串.这给我们带来了很大的方便.比如要限制影片的缩放模式为固定尺寸,AS2时的代码为 Stage.scaleMode = "noScale"; 值是一个字符串,在输入的时候是没有代码提示的,很容易输错(我经常是到帮助文档

    as3, 脚本, 计时器, 效果October 21

  • [9秒实验室自研开源]Texture快速资源打包工具 for AS3-Starling源码下载
    [9秒实验室自研开源]Texture快速资源打包工具 for AS3-Starling源码下载

    Texture资源批量生成工具 V1.0(目前只支持 sparrow / starling 格式,只支持 Windows). 作者:9秒专家组成员,9秒北京-zahoor TexturePacker使用方法,请在命令行下调用TexturePacker.exe文件. 说明: 1. 需要TexturePacker支持,资源路径不能有中文(受TexturePacker限制): 2. 需要python 2.6 及以上版本: 3. 工具遵循MIT协议: 4. 资源的文件名请各位自己整理,暂时还不支持自动整

    as3, texture, firefly, starling, 9秒社团September 10

  • 001 工具类 加载文件工具LoadFileUtil

    LoadFileUtil 单线程加载文件工具类,主要加载txt,xml,swf,png,jpg,gif文件 addLoadFile:往加载列表中添加欲加载的文件,若没有处于加载文件状态,则加载启动 start:开始加载 stop:停止加载 mode:设置文件加载的模式 package tunie.util { import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.events.Event; impor

    as3August 29

  • AS3实现文件的上传与下载

    文件的上传与下载主要依靠FileReference和FileReferenceList这两个类来实现,包结构为falsh.net.FileRefenence和flash.net.FileReferenceList. 文件的下载 FileReference对象的downLoad()方法 downLoad(request:URLRequest,defaultFileName:String) request的url属性应包含为要下载到本地的文件的URL: defaultFileName为文件下载到本地

    as3, 文件, 下载, 上传August 6

  • flex4 截图小应用-示例-源码
    flex4 截图小应用-示例-源码

    flex4.6 图片裁剪小示例,图片可以旋转,裁剪框有点bug.谨供大家学习交流.可以用来处理头像等 =>演示地址:http://bbs.9ria.com/blog-219601-17804.html =>详细介绍及源码下载:http://www.chenlinsheng.com/?p=646

    actionscript, as3, Flex, flash, Flex4June 28

  • CitrusEngine系列教程七:修改hero的默认动画(修改按键和增减动作)
    CitrusEngine系列教程七:修改hero的默认动画(修改按键和增减动作)

    作者:cls分享站 最近比较忙活,工作和家里都有些烦心的事情要处理,教程已经许久没更新了,感觉有点过不去啊.恰好今天有人问我如何修改hero默认按键和添加动画的问题,于是决定写一篇教程介绍一下~ 先预览一下最后界面吧: 那么,首先我们需要知道citrus 中是如何控制动画: 其实citrus 是通过修改hero类的_animation 来控制播放哪个动画的,而键盘事件是在Keyboard类(citrus.input.controllers)进行设置的,然后在hero类通过_ce.input.is

    as3, 游戏, Flex, flash, citrusJune 14

  • CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图

    作者:cls分享站 目前已有教程: CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头 CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体 CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图 之前 Citru

    map, as3, Flex, flash, CitrusEngine, TiledMay 19

  • CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体
    CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体

    作者:cls分享站 目前已有教程: CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头 CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体 CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图 ........

    as3, 游戏, Flex, CitrusEngine, PhysicsEditorMay 15

  • CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头

    作者:cls分享站 CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头 CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体 CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图 ................

    as3, 游戏, Flex, flash, CitrusEngineMay 11

  • CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡
    CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡

    教程出自 cls分享站 CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头 CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体 CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图 ..............

    as3, 游戏, Flex, flash, CitrusEngineMay 7

  • CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏

    教程出自 cls分享站 CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头 CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体 CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图 ..............

    as3, 游戏, Flex, flash, CitrusEngineMay 5

  • CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine

    教程作者:cls分享站 CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头 CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体 CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图 ..............

    as3, 游戏, Flex, flash, CitrusEngineMay 3

  • flex/air 护眼健康卫士(源码/air安装包)
    flex/air 护眼健康卫士(源码/air安装包)

    更多内容在:cls分享站 近来换了金山安全套装,想用一下其百宝箱中的健康小助手,谁知居然提示要安装腾讯电脑管家!!晕,我安装那么多安全软件干嘛!!着实让我感觉不爽! 后来想想这东西似乎也挺简单的,索性自己写一个算了. 其实我主要也就写了眼睛护士的·现在看一下主界面吧,由于我只是苦逼的程序员,所以觉得界面不好看的请谅解~ 实现的功能: 休息时间的间隔和长度的设置: 右键菜单(设置与退出) 显示剩余时间: 启动时居中显示, 位置拖动-- 基本上功能是够的,只是有个右键菜单有个小bug,我是使用Win

    actionscript, as3, 源码, Flex, airApril 30

  • 一个简单的 flex/as3 组件拖动缩放类(拖动改变位置,缩放大小)

    更多内容请看:cls技术站 最近要做一个拖动缩放组件功能,上网查了一下,都不是很好用,而且基本上都是在组件上面加了边框啊,按钮之类的做法,这个让我不是很喜欢.所以果断自己写了一个! 我的做法省去了做边框的步骤,直接判断鼠标在组件的位置进行拖拽,.优点是代码少,只有一个类,方便易用: if(uint(e.currentTarget.mouseX)>uint(e.currentTarget.width-5)){ trace("change"); dir=1; CursorManage

    actionscript, as3, Flex, flash, 组件缩放April 17

  • 用RichEditableText做的一个代码编辑器

    原文地址:http://www.chenlinsheng.com/?p=211 用flex4.6做了一个简单的代码编辑,主要是实现关键词显色,和行号显示,保存和打开文件.功能挺简单,主要是里面的逻辑关系.现在的效率也不是很高,大家如果有什么好建议的话,欢迎批评指出 效果图: (挺简陋的,别吐槽哈~) 主要用到的知识: 1.正则: private var regEx:RegExp = new RegExp("\n|\r|;|=", "g"); 2.TLF 文本: tf

    as3, Flex, 代码编辑器, 关键词显色, 行号显示April 6

  • AS3 Signals学习笔记01
    AS3 Signals学习笔记01

    最近在工作中无意才接触到了as3 signals这个玩意.AS3 Signals是个开源的轻量级框架,这个框架基本可以代替as3中内置的事件这套工作机制.好棒!因为在项目中,使用as3内置事件框架必须通过自定义事件才可以实现值的传递,大量自定义事件.定义常量和整个事件派发的管理.添加侦听器.移除侦听器,或多或少都会带来大量的代码,而signals这个框架思想原来在C#中原本就有,作者整合了C#中的signals思想,实现起来比as3内置的事件更快捷,可以很轻松的实现多个强类型值的传递,的在一定程

    signals, as3, eventdispatcher, 事件流December 24

  • Flash使用域内存api的MD5,速度超快!

    Adobe官网提供的as3corelib-.93包中的MD5,对稍大的数据执行速度都很慢,原因是代码对Flash执行机制没有针对性优化. 而且没有使用inline函数,呵呵,下面给出优化过的MD5,不仅比as3corelib-.93包中的MD5的快,还可以和alchemy的md5比速度! 必须使用Flex sdk 4.5增强补丁才能完整编译 package { import flash.Memory; import flash.SetDomainMemory; import flash.util

    adobe, md5, as3, alchemy, flashSeptember 28

  • Flex SDK 4.5增强补丁,让as3也支持inline函数,变态级提速!

    终于完成了Flex SDK 4.5增强补丁,下面具体的介绍: 要求: 用户已经下载Flex SDK 4.5 文件列表: asc.jar 需要替换在flex_sdk/lib目录下的同名文件 Memory.swc 包含flash.Memory类和顶级方法flash.SetDomainMemory() Base64MD5Test.rar 包含使用新功能特色的两个FlashDevelop演示项目,如下: 1)为as3corelib包中的MD5类,进行优化并使用补丁的新功能,结果和原版进行对比,可以看出执

    sdk, as3, Flex, flash, inlineSeptember 27

  • VIM配置ActionScript

    ctags配置文件(.ctags/ctags.cnf) --langdef=actionscript --langmap=actionscript:.as --regex-actionscript=/^[ \t]*([a-z]+[ \t]+)+function[ \t]+([A-Za-z0-9_]+)[ \t]*\(/\2/f, function, functions/ --regex-actionscript=/^[ \t]*([a-z]+[ \t]+)+function[ \t]+(set|

    vim, actionscript, as3, ctags, taglistSeptember 27

  • Flash AS3 Base64

    网上找到的Base64执行速度都不怎么快,原因是代码对Flash执行机制没有针对性优化. 下面给出优化过的Base64 必须使用Flex sdk 4.5增强补丁才能完整编译 package { import flash.utils.ByteArray; /* * 优化Base64 * 主要优化执行方式,尽量减少调用函数和尽可能不使用循环 * 优化后提升执行速度是原来的10倍 * Directed by kiwiw3 * */ public class MyBase64 { public stat

    as3, base64, flashSeptember 17

  • 关于Flash的若干事实

    整个IT行业都被某些媒体刻意恶炒的"HTML5终结Flash"的假象所忽悠,目的或许有两个: 1.为了某家HTML5页游公司在Flash页游公司林立的局面下争取到第一轮和第二轮风投(忽悠投资人), 2. 反正主流人群没有用过Flash的,忽悠js和新手们去做HTML5公司兼容性和低渲染效率的坑. 为什么说忽悠?因为媒体刻意对Flash真实情况进行了屏蔽:将Flash播放器在安卓设备上停止更新解读为Flash和移 动设备绝缘,矢口不提AIR,而这才是Adobe对Flash投入的重点:AS

    as3, 游戏, html5, flashSeptember 10

  • AS3 类的定义

    最简单的一个例子: package cn.soft { public class Person { private var _age:int; private var _name:String; /* getter and setter */ public function get age():int{ return this._age; } public function set age(value:int):void{ if(value>=0){ //年龄必须大于0 this._age=va

    getter, as3, 接口, 自定义类, setterMarch 3

  • In as3 for the digital add thousands separator

    <mx:NumberFormatter decimalSeparatorFrom="." decimalSeparatorTo="." precision="-1" rounding="none" thousandsSeparatorFrom="," thousandsSeparatorTo="," useNegativeSign="true" useThous

    lt, quot quot, attributes, api documentation, mx, accuracy, as3, numberformatterSeptember 5

  • linux + squid + iptables Solutions

    01, to allow some people to access the Internet, but can not download; 02, allowing some people to download; 03, to allow some people who have no restrictions; 04, allowing all the staff at a fixed time, there are limitations, not this time, the remo

    user authentication, e mail, tar gz, tar zxvf, squid, coexistence, as3, iptables, mail smtp, mac address, address management, netfilter, mail domain name, transparent proxy, linux features, smtp pop3, squid configuration, ncsa documentation, ip ping, mac logoJuly 13

  • How to dynamically update the text content simpleButton

    AS3's SimpleButton to add text, how to use the program to modify words? Still remember the program was written AS2 myBtn.label.text = "button", a very easy access. The access code written AS3 is completely different, because the button with AS2

    inheritance, map, demo, easy access, advantages and disadvantages, text content, btn, scenarios, text option, shape object, three states, memory space, access code, as3, different design, four states, sprite, option one, dynamic text, button classMay 31

  • On the difference between as3 and as2

    And As2 As3 Variable declaration: declare a variable time if not data types, then as2 in by default type is Object, but in as3 is not the case, and without the data type, then the variable to be assigned to undeclared variable types ( untyped) defaul

    quot quot, array, variable types, variable declaration, distinction, data types, as2, variable assignment, as3, string conversion, element index, default type, dynamic properties, variable timeMay 28

  • Linux platform installation Informix Dyanmic Server 10

    Linux platform installation Informix Dyanmic Server 10.00.UC4 The first step, installing the necessary packages (RH AS3) gcc and c + + compiler 3.2.3 compat-gcc-7.3 compat-gcc-c + + -7.3 compat-libstdc + + -7.3 glibc-devel-2.3.2 libaio-0.3.96 libgcc-

    export path, lib library, path path, environment variables, installation path, bashrc, ld library, library path, as3, libstdc, installation environment, useradd, cd home, linux tar, necessary packages, informix user, startup programs, informix installation, informix server, dyanmicMay 26

  • The depressed generation Flex swc
    The depressed generation Flex swc

    .... Want to find a component to facilitate future use ... as long as the copy into an swc .. like .... look after for a long time ... looking for a not use AIR's swcMaker ..... ... always an error ... write error D: \ xxxxx \ DateTimeField.as: Error

    src directory, long time, configuration file, source file, xml file, config, convenience, component library, custom components, xxxxx, sdk, package structure, select properties, write error, as3, project directory structure, external reference, swc, library project, custom componentMay 22

  • Flash game produced the first (1)
    Flash game produced the first (1)

    Goal: is to produce a similar game Lianliankan (below). Material can be downloaded in the annex, including: 1. Image MovieClip 2. Two custom buttons (you can also use your own button) 3. Some sound files The first step: We first create a new (AS3 act

    lt, import flash, annex, flash game, as3, lianliankan, custom buttonsMay 12

  • AS3 code commonly used

    Some commonly used code snippets, taken from the AS3 Game Programming University (ActionScript 3.0 Game Programming University), if reproduced, please indicate the source - Arthur. 1, the collision detection addEventListener (Event.ENTER_FRAME, check

    lt, text boxes, style sheet, style sheets, as3, arrow, code snippets, crescent, custom mouse, game programming, collision detection, trace event, mylink, mouse mouse, programming university, move star, arthur 1, star xMay 11

  • as3 and flex of the 100 knowledge

    AS3 and Flex hundred collections of knowledge used to change the output swf [scale, the background color or the frame rate] In the "Navigator" in the right frame of your project> select "Properties"> select "Actionscript Com

    variable type, primitive data types, quot quot, array, collections, as3, nan, time type, boolean value, 15 quot, frame rate, rabbits, default background color, compilation mode, quantity number, valid numbers, number trace, mouseyMay 10