网页游戏

  • 传苹果将1.5亿美元收购中国网页游戏开发商成都汉森

    在多家媒体爆出苹果收购成都汉森后,本网记者从成都汉森内部获悉,这项收购将耗资十亿.不过因为不断有新的买家加入,该项收购还没有最终敲定. 如果这项收购达成,这将是苹果在中国的首宗收购.在苹果下注移动互联网意图收购成都汉森的同时,也意味着一向被忽视的中国区,也开始引起苹果的重视. 10亿收购 据成都汉森内部人士透露,苹果收购成都汉森已经进入了实质性操作阶段,苹果通过其代理人已经完成了对成都汉森的尽职调查,正就最终价格在展开谈判,目前苹果的出价是1.5亿美元左右.但是不断有闻风加入的国际IT巨头前来搅

    网页游戏May 4

  • 博客网首款网页游戏昨日启动公测

    博客网与上海动石联合运营的首款网页游戏<战三国>昨日启动公测,玩家可以通过博客网帐号直接登陆以获取激活码并进入游戏.这也是博客网首度尝试通过游戏的方式进行流量变现. 博客网创始人方兴东此前曾透露,博客网11月将有大动作推出,其中就包括网页游戏等.昨日下午14时,博客网首款网页游戏<战三国>正式启动公测,但玩家需要首先注册博客网帐号后,方能获取激活码并进入游戏. 据悉,博客网还将美女博客年度评选活动的参赛选手邀请加入这款网页游戏之中,并在官方主页下方设有展示推广区域.博客网相关人士表

    网页游戏May 2

  • 网页游戏未来的3种可能
    网页游戏未来的3种可能

    如今的网页游戏市场似乎变得越来越迷茫,在经历了井喷式的发展之后,各大厂商们变得越来越谨慎.因为在今天如此激烈厮杀的市场竞争中,他们不得不停下来思考自己未来的道路. 究竟如何走,才能在如今网页游戏的市场中突出重围,获得更大的市场,进一步扩大利润,或者以创新性的盈利模式拔得头筹改变这个行业的生态格局?今天,我们不妨一起探讨一下网页游戏未来的N种可能. 第一种:输出精品游戏的研发型路线 很多玩家都发现,当前的网页游戏大多制作粗糙,没有什么文化内涵,相同题材和游戏类型的很多游戏严重雷同.整个市场中,除了

    网页游戏April 18

  • 网页游戏发展呈现五大趋势

    借着社交网站的蓬勃发展,网页游戏逐渐兴起,受到了广大网民的青睐.虽然,网页游戏在我国的发展目前仍处在初级阶段,难免存在游戏类型过于单一.大公司涉足不深和技术制约等问题,但是,网页游戏有着良好的发展前景,其中一个很大的因素就是3G时代的到来. 根据中国网页游戏论坛的投票调查,网页游戏的主要玩家群是上班白领和学生群体,各占 60.39%和32.63%,而这两个群体都属于我国消费的主体人群.目前,网页游戏在我国的发展有着其自身的特点.首先,网页游戏在我国有着庞大的基础人群.我国网民数量在快速增长,而通

    网页游戏April 17

  • 回合还是休闲 网页游戏站在十字路口
    回合还是休闲 网页游戏站在十字路口

    网页游戏经过这两年的高速发展,从最初单一的战略类网页游戏逐步发展到如今的多种游戏类型百花齐放.但不得不承认网页游戏正在走10年之前的老路,还记得1999年左右中国网络游戏市场正是<石器时代>.<金庸群侠传>等回合制游戏与<欢乐潜水艇>.<疯狂坦克>等休闲游戏分庭抗礼的时候,而现在的网页游戏,逐步开始占领市场的也是以<云之秘境>.<天书奇谈>等为主的回合网页游戏和以<弹弹堂>.<坦克大战>为主的休闲网页游戏为主.

    网页游戏April 15

  • Zynga新游戏FrontierVille每日活跃用户数超500万
    Zynga新游戏FrontierVille每日活跃用户数超500万

    FrontierVille游戏截图 据国外媒体今日报道,Facebook游戏开发商Zynga于6月9日推出新游戏<FrontierVille>,这款游戏的每日活跃用户数已经突破500万. <FrontierVille>目前运营数据如下: -6月21日登录这款游戏的用户达到520万: -已有1000万用户在游戏中建立了自己的农庄: -50万用户已经在游戏中结婚(在这款游戏中结婚通常需要玩4至5天): -500万用户已经在游戏中拜访好友,总共完成了5.5亿项任务: -250万用户在游戏

    网页游戏April 12

  • Zynga与7-11合作推广虚拟商品

    据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga上周日与7-11便利店达成合作协议,将虚拟商品业务引入7-11的实体店中. 今年夏天,7-11便利店将为FarmVille.Mafia Wars和YoVille等Zynga出品的社交游戏提供虚拟礼物.这一交易表明,Zynga将借助在年轻群体中颇受欢迎的零售商拓展市场.本次共有7000家7-11便利店参与这一推广活动,这也是Zynga首次与实体零售商开展大规模合作. 这表明社交游戏正在逐渐走向成熟,并向大众市场拓展.Zynga一直以来都没有被业界当做传统的视

    网页游戏April 3

  • 2009网页游戏年终大盘点

    2009年,网络游戏的风向标指向了网页游戏.如果你没有在<开心农场>种过菜,如果你没有在<武林传奇2>中做过大侠,如果你没有在<丝路英雄>中当过城主,那你绝对OUT了.在这一年365天当中,网页游戏在不断占据我们的互联网休闲生活.给我们带来了快乐,也曾让我们忧愁过.在众多的网页游戏当中,哪些是最有特色最受网友关注并喜欢的呢?让我们一起来盘点影响你的网页游戏. 1.武林传奇2 <武林传奇2>是继"武林传奇"系列的续作,被业界评定为最成熟的R

    网页游戏April 2

  • 社交应用开发商Slide裁员 停止开发两款游戏

    3月5日消息,据国外媒体报道,社交应用开发商Slide周四宣布,将停止开发两款社交游戏Slide SuperPocus和Top Fish.此外,Slide还将会裁剪"不到10%"的公司员工. 目前,Slide有大约40名员工为魔术主题的Slide SuperPocus和虚拟水族馆应用Top Fish两款游戏进行工作.在停止开发上述两款游戏之后,部分员工将被转移至其它部门进行工作. Slide总部位于旧金山,目前拥有约137名员工,创始人为马克斯莱齐恩(Max Levchin).莱齐恩今

    网页游戏April 2

  • 2009年10大杯具网页游戏
    2009年10大杯具网页游戏

    NO.1[黑暗契约] 总评:俄罗斯人开发,国内代理金25万美金.里程碑之作,产品综合水平在业内属于上乘之作. 开发标准以市场上精品客户端游戏为标准完成的制作,唯独崩溃在服务器端,最重量的杯具. 策划评价:上等,整个游戏的策划其它同类没有能与之匹敌的. 美术评价:上等,品质超高.即便与许多客户端游戏相比较也不落下风. 程序评价:客户端表现效果与稳定性上等,服务器端是短板导致整个游戏崩溃 NO.2[战斧] 总评:美术是其最大的亮点,开发过程中没有策划,最后由于公司内部无资金支持,闹分家而消亡. 策划

    网页游戏April 1

  • 51wan张小蝶:开心西游将做到年内前三

    3月31日,51玩副总张小蝶接受整天玩游戏网(www.ztwan.com)采访时表示,<开心西游>的年底目标是国内网页游戏行业的前三名.这将意味着,<开心西游>的月营收至少在1500万元. 张小蝶表示,<开心西游>作为51玩年内力推的两款产品之一,在未面向玩家前,已在行业内获得了盛大.腾讯等公司的强烈关注.但51玩暂时未定<开心西游>的联运对象. <开心西游>具有天气系统.探索式副本.迷宫系统等玩法.张小蝶称,<开心西游>多元素的应用

    网页游戏March 31

  • 开吃封测即将启动 叫板开心餐厅
    开吃封测即将启动 叫板开心餐厅

    2010年初人气最旺的插件游戏开心餐厅,相信大家一定不会陌生.现在,3D美食经营类网页游戏--食神小当家一鸣惊人,自诩3D开心餐厅,叫板插件游戏2D的开心餐厅.据悉,食神小当家开吃封测即将启动,上海实景地图将随本次封率先开启,全国20个省的实景地图也将接踵而来.现在,就让我们深入这两款游戏,看看食神小当家是否真正有资格称自己为3D开心餐厅. 第一轮PK:实景地图 食神小当家是首款完全真实地还原中国各大城市实景地图的餐厅经营游戏.首批开放的是上海全景地图,从游戏画面上可以看到,她100%还原了上海

    网页游戏March 28

  • 国内SNS成功产品分析之一:Webgame

    就像挤公车一样,争先恐后成了我们的一种习惯,于是在没有弄懂SNS是什么之前,所有公司都在迫不及待的一窝蜂挤了进来,进来之后再开始迷茫,什么是SNS?接着再进行各种各样关于对SNS的认识.定位.方向等问题的伪讨论. 尽管大家对SNS有不同的认识,但有至少有一点看起来有普遍的认同--SNS的核心是好友关系.各网站不管对SNS有何定位和方向上的不同,都脱不开对好友关系的经营,都需要有能维系好友关系的产品. 所以我们不讨论SNS,只讨论跟SNS网站上面跟"好友关系"相关的产品,首先是Webga

    网页游戏March 28

  • 网页游戏已远离女性玩家 出路会是女性玩家吗

    网页游戏从诞生之初带来最多不是对它的好评,而是对它以及整个行业的负面评价,但这些并没有阻拦网页游戏的发展. 近日有文章称,2010年的网页游戏出路在女性玩家身上,笔者不敢苟同,目前市面上的网页游戏题材基本上都是以战争策略及角色扮演为主,其中战争策略内容较为丰富,从目前市场角度来看女性玩家还不能说是主流,2010年也难有大的突破,女性玩家倾向于傻瓜式网页游戏,开心农场之类就是最好的案例. 数据显示,2009年网页游戏用户中男性占88.6%,而女性玩家只占11.4%,与去年同期相比,女性玩家比例只上

    网页游戏March 27

  • ZDC权威报告:网页游戏前途无限可能
    ZDC权威报告:网页游戏前途无限可能

    09年对于网页游戏来说,空前的市场规模,越见规范和精度的市场,洗牌后出现的新的格局,无论是哪家欢喜哪家愁,这林林总总的一切,对于网页游戏来说都是好的.据艾瑞发布的<中国网页游戏行业发展报告>称,中国网页游戏有望在2012年盈利突破21亿.而如今面对09年尚未达满10亿的市场来说,网页游戏仍然具有致命的诱惑力. (艾瑞2007-2012中国网页游戏市场规模报表 ) 据09年12月21日由ZDC发表的"2009-2010年度中国游戏市场研究报告"称网页市场仍旧尚未成型,如今的网

    网页游戏March 23

  • 网页游戏还能造兵盖房子多久
    网页游戏还能造兵盖房子多久

    所谓"造兵盖房子"即是策略类网页游戏很形象的概括.到目前为止,策略类网页游戏还在整个行业内占据主导地位.先分享一张网页游戏类型分布图: 除了策略类游戏以外,RPG游戏开始显现上升的势头,经营,休闲和养成类平分秋色.去年,应该算是网页游戏产品发布最频繁的一年.当热血三国,武林三国大火之后,大部分厂商开始换皮,短时间的开发来哄抢这块大蛋糕.而到了今年,产品的发布明显放慢了脚步,更多的厂商意识到,需要有更为创新和精致的产品才能保证竞争力.这是和开发周期的长短成正比的,但并不表示网页游戏歇菜了

    网页游戏March 20

  • 三大网页游戏巨头对话 单服收入过百万算成功

    2月11日,51wan总裁刘阳.杭州泛城副总裁陈艺超.光辉互动CEO朱海燕近日做客由腾讯科技与博瑞传播联合主办的访谈节目<新媒体投资沙龙>,畅谈"网页游戏抉择拐点". 过去十年中,盛大.完美.网易等一线客户端网络游戏公司和他们旗下的明星产品一样被风光无限地记录在史册,并且培养了一大批忠实玩家.但在越来越热闹的网页游戏领域,一方面山寨化的抄袭模式侵蚀了精品游戏开发商的热情,另一方面联合运营成就了平台的商业模式,却摊薄了开发商的利润率. 刘阳指出,联合运营模式很好的满足了各个网

    网页游戏March 16

  • 社交游戏开发商Zynga最新估值达46亿美元

    据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga近日申请授权出售200万优先股,此举将使Zynga公司的隐含价值超过40亿美元. 修改后的公司注册文件将授权Zynga以12.87美元每股的价格出售200万优先股,这些优先股最终可转为普通股,按照Zynga约3.6亿总发行股份计算,公司估值已高达46亿美元. 本次申请是在Zynga持续保持增长的背景下进行的.自2007年创立以来,Zynga已经取得盈利,并且声称估计每月用户达到2.35亿.其出品的游戏已经登陆Facebook和MySpace等热门社交网站,

    网页游戏March 16

  • 艾瑞咨询:2009年中国网页游戏市场达9.9亿元
    艾瑞咨询:2009年中国网页游戏市场达9.9亿元

    艾瑞咨询今日发布的<2009-2010年中国网络游戏行业研究报告>数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长97.2%,2010年这一数字将达到14.7亿元. 根据艾瑞咨询最新的发布的<2009-2010年中国网络游戏行业研究报告>的数据显示,2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长97.2%,2010年这一数字将达到14.7亿元,艾瑞分析认为,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏总收入的5%至10%左右. 2007-2013年中国网页游戏市场规

    网页游戏March 15

  • 社交游戏2015年总营收或40亿美元 女性为主力
    社交游戏2015年总营收或40亿美元 女性为主力

    导读:社交游戏的前景目前一片大好,据市场分析机构调查研究显示,该良好势头还将继续持续.在2015年,社交游戏市场的总营收将从现在的15亿美元跃升到40亿美元,涨速惊人.另据调查,社交游戏的主力军仍然以女性玩家为主,看来,中年妇女将成为广大社交游戏厂商争夺的目标玩家. 据独立分析机构Business Insights最近的研究报告显示,社交游戏在2010年的用户超过了6亿人,目前这个市场的总营收已达15亿美元. zynga推出的社交游戏farmville 该报告还预测,因为玩家数量的持续增长,各个

    网页游戏February 24

  • 传言:张靓颖.梁朝伟进军网页游戏代言
    传言:张靓颖.梁朝伟进军网页游戏代言

    据可靠人士透露,"维思互动"负责人和市场公关部人员近期频繁接触国内各大娱乐巨头,其旗下游戏<天下无双2>代言人期许在牛年收关之际确定.在得知此消息后,记者第一时间联系了<天下无双2>相关市场负责人,对方表示对此暂不予以评论. 在此,小记大胆分析此次<天下无双2>此次事件,列出候选名单如下: 张靓颖 可信度:★★★★ 2005年的超级女声,让很多人记得了张靓颖充满爆发力的海豚音.2008年1月,张靓颖为电视剧<神雕侠侣>献唱主题曲<天

    网页游戏February 24

  • 09年网页游戏十大最烧钱道具 丹书铁卷价值600元
    09年网页游戏十大最烧钱道具 丹书铁卷价值600元

    网络游戏的市场规模正在以呈成倍的速度逐年递增,传统网游行业经历了几年的浮躁期,已经逐渐冷静下来,正在慢慢步入正轨.网页游戏作为网路游戏中一个新兴的暴利产业,玩家对网页游戏的未来也是充满期待,并且对网页游戏的投入更是毫不吝惜.以往只能在传统网游中才能看到的动辄上百元的虚拟道具,上万元的玩家装备,但是现在我们在网页游戏中也经常能够发现动辄百元的虚拟道具.网页游戏虚拟道具价格的不断攀升虽然说显得有些浮躁,但那是同样也是网页游戏产业日渐成熟的特征.在过去的09年里,有很多的网页游戏虚拟道具价格创下年度新

    网页游戏February 20

  • 社交游戏大爆发:中国式路径缺乏生存土壤

    这是一场开发商引导的革命,还是几摞社交平台博弈的筹码? <商业价值>杂志 夏勇峰|文 2009年中过后,蓝汛公司(ChinaCache)的COO许四清发现,他们公司有项业务增长很快.许四清所在的蓝汛,是国内知名的互联网基础服务──CDN(内容分发网络)公司,其业务的增长或衰退,可以成为判断互联网市场增长或衰退的晴雨表. "这项服务器托管业务今年才开始,到现在客户已经超过了20家.有些客户在我们这里托管的服务器年初只有几台,但是发展速度极快,几个月就连续翻番达到了几十台."蓝

    网页游戏February 19

  • 没有代言却依然很火的网页游戏还在吗?
    没有代言却依然很火的网页游戏还在吗?

    从娱乐明星到草根美女,网络游戏代言风潮似乎一夜之间爆红大江南北.游戏代言,谁火了谁不重要,重要的是双方都火了.而那些虽然没有代言,却依然坚挺乃至红的发紫的网络游戏就格外引人关注.没有炒作,没有代言,玩家的喜爱就是他们最好的"代言".而这些游戏有一个共同的特点,就是他们都拥有一个专属于自己的粉丝团,并成为这一类玩家的最爱. 开心网--"偷菜"有理 说到近来办公白领及社会上众多人士参与偷菜的网页游戏--开心网,大家定是不会陌生.这款游戏自推出之时,就以一传十,十传百的速

    网页游戏February 12

  • 网页游戏鱼龙混杂:偷菜模式能否成救命稻草

    冯超是某公司的公关经理,最近他和同事们迷恋上了"偷菜".为了偷好友的菜,他甚至忘记了工作了一整天的疲惫.凌晨3点他从床上爬起来偷了同事和朋友辛辛苦苦种的菜,亲眼看着将偷来的东西放到了自家的仓库里,他才高高兴兴地上床睡觉. 以上所说的"偷菜"并非是现实生活中的偷,而是开心网上的一款名为开心农场的网页游戏.据悉,这款游戏是由五分钟公司于2008年11月正式推出的,随后在网络上迅速蹿红,把成千上万的网民变成了勤勤恳恳的"农夫"--种菜.收菜,还把朋友的

    网页游戏February 5

  • 评测:虚拟儿童乐园 多彩童趣人生
    评测:虚拟儿童乐园 多彩童趣人生

    131UU是一款专门针对儿童以趣味学习.预演人生为主的虚拟社区.在131UU上,每个孩子都能以可爱精灵的造型出现,彼此交流学习,共同进步.使孩子们在游戏中获得自信心.责任心.进取精神.学习兴趣.在学习知识方面有生活百科.益智类.学科类的各种知识. 游戏背景:在一个神秘天空大陆里有一座宏伟而庞大的"131UU".这里的居民自称为"优优族",他们热爱和平,努力地建设着自己的家园.小优优们多数充满着好奇心,他们拥有美好的梦想,渴望探索神秘未知的领域.小优优们喜欢宠物,他们

    网页游戏February 4

  • 点评网页游戏新手系统:新玩家去留的关键因素
    点评网页游戏新手系统:新玩家去留的关键因素

    相信玩家都有接触过各种类型网页游戏的新手指导,无论是操作或者是游戏界面的熟悉任务步骤,大多都是内容相同.部分"老"玩家自然是直接跳过.然而不可忽略的是新手系统对整个游戏的重要性,抑或是对菜鸟玩家来说,是短时间粗略体验游戏系统的一个重要步骤. 1.新手引导任务的重要性. 大部分游戏是进入后,则会自动弹出一个指引任务.通过这样的一系列任务让玩家尽量迅速的了解游戏.SLG页游就不用提了,不管你是高手还是菜鸟,新手任务是必做无疑的.因为部分游戏的设置是只有做完新手任务才可以去接别的高阶任务,另

    网页游戏February 4

  • 网页游戏成下一座金池:上市公司布局纷纷搁浅

    眼下,国内最火的前十大网页游戏领域被儿童游戏公司淘米,SNS平台千橡.腾讯,第三代网游平台蓝港在线以及一些联合运营产品所占据,却难见实力雄厚的网游上市公司的身影. 数据显示,整个网游市场增长率放缓,其年度增长率已经从50%以上下降到去年的30.2%:与之形成鲜明对比的是,网页游戏市场却悄悄地扩大着规模,市场份额逐渐扩大,今年第一季度行业数字显示,网页游戏占网游市场总额扩大到7.2%,达7.2亿元. 面对此消彼长的市场格局,网页游戏市场成为网游公司竞争的新突破口. 新公司.SNS社区开发网页游戏

    网页游戏January 29

  • 社交游戏广告平台SocialVibe获投资

    据国外媒体报道,社交游戏广告平台SocialVibe日前宣布获得新一轮2000万美元投资,本轮投资由Norwest Venture Partners领投. SocialVibe的广告平台在社交游戏等活动中置入广告,鼓励用户通过点击广告赢取奖励,比如,与广告互动赢取虚拟游戏币.该公司与广告公司合作使广告变得更具娱乐性.相关性,从而打消消费者的抵触情绪.还鼓励用户将相关信息添加入个人动态及社交网络对话中,形成病毒式传播. SocialVibe表示,新的资金将用于扩大业务规模,加快全球合作.Socia

    网页游戏January 26

  • 打造中国武侠风 最新古典原画曝光
    打造中国武侠风 最新古典原画曝光

    2010年武侠风新游<名剑>的推出,无疑给玩家诠释了一个前所未有的武侠世界.精美的武林画卷,侠骨柔肠的江湖儿女,恩怨缠绵的江湖故事,种种都在昭示着这个武侠世界的神奇与与众不同.盛世繁华的武侠世界中,汴河上叫卖终日不绝:小桥流水,西湖边词曲声声似梦. 梦境展开,武林画卷扑面而来. <名剑>画卷之一 --瓜洲渡 汴水流,泗水流,流到瓜洲古渡头.初见瓜洲渡,寻思到的究竟先是那文风遒劲立制变法的王安石,还是当年名妓杜十娘怒沉"百宝箱"?各有所异.夜半孤星下的瓜洲渡,留下

    网页游戏January 13

  • [中华小当家]每天必做的七件事

    只要你还在玩[中华小当家],那么你每天就必须做七件事,它们分别是饭庄经营.厨师培训.种植园管理.主线任务.循环任务.饭庄科技以及采集.下面我就来为大家详细讲解一下: 1.饭庄经营 饭庄经营是玩家获取声望和游戏币的主要途径.而经营饭庄的必备条件:1)为厨师配备一套厨具(锅.铲.刀);2)激活饭庄菜谱;3)为饭庄添加经营菜肴;4)购买菜肴材料;5)设置价格;6)点击饭庄开业. 饭庄的经营每过1小时,会以邮件方式发送一份经营报告,玩家需要经常性检查,随时补充菜肴货源.调整价格,防止饭庄歇业. 2.厨师

    网页游戏January 12

  • [天书奇谈]螃蟹抓捕地点和养成攻略

    现在天书奇谈中那种宠物最流行,当然神兽除外,我想大家第一个反映就是横行霸道的螃蟹.当初宠物的选择还分单体和群体,现在大家都一股脑的冲向带群攻的宠物,而螃蟹就是带物理群攻技能里的翘楚者,必然所人追捧!但是要真正养好一只螃蟹简单吗??? 前期准备 必备物品:N多有悟性丹的小号, N多还童丹的小号 野兽书一套 万化密露N多瓶 (只有以前的号有阿...以前没勤奋练小号的我这套偷鸡摸狗的手法也传不给你啦-.-|) ⒈选择. 螃蟹有三种:??贰⒒鹎?贰⒔鹎?

    网页游戏December 22

  • 科比将签约代言社交游戏 球迷参与可赢得飞侠签名

    北京时间12月21日消息,与科比-布莱恩特亲密接触的机会有哪些?在洛杉矶湖人队的更衣室外守候?或者坐在斯台普斯中心场边的座位上?或者是在洛杉矶的某个地方偶遇?这些都不是球迷们的最佳选择,科比即将与美国Facebook签订一份合同,这会为球迷们提供与其接触的机会. 科比将会成为Endemol USA和6Waves一款新社交游戏的焦点人物,北美6Waves的经理吉姆-英表示科比将在其中扮演重要角色.在科比的一份声明中,他说道:"我很兴奋能够与Endemol USA和6Waves合作,希望能够把全新的

    网页游戏December 12

  • 众多豪门进军WEBGAME市场 谁将成为霸主?
    众多豪门进军WEBGAME市场 谁将成为霸主?

    随着网页游戏的高速发展,占据着传统网游市场半壁江山的行业巨头们,已开始逐渐把战略瞄准了网页游戏市场,巨人,网易,腾讯等厂商在09年各自携着自主研发的游戏进入WEBGAME市场进行拼杀,他们各自拥有着怎样的镇山之宝呢?下面小编就带领大家来一探究竟! 腾讯<烽火战国> 腾讯公司继<丝路英雄>之后,自己也不甘人后,自主研发的<烽火战国>也已经测试多次,腾讯作为网络游戏公司来说,出品的网游一般度走的是可爱风格!不过这次的<丝路英雄>却是需要大杀四方战争策略,无疑体现

    网页游戏December 10

  • 调查称大龄社交游戏玩家更愿为游戏付费
    调查称大龄社交游戏玩家更愿为游戏付费

    深受中年妇女喜爱的社交游戏Slide"s SuperPoke截图 据国外媒体报道,近日有调查公司发现,社交游戏玩家中大龄玩家占了很大的比例,而且相比年轻人他们更愿意游戏上花钱. 调查发现,传统的游戏玩家通常是以年轻的男性玩家为主,而Facebook等社交网站的游戏玩家群起却大不相同. "社交游戏并不是传统意义上的游戏,这一类型的游戏更像是娱乐活动,"一名前Facebook高管认为,"社交游戏带来了全新的玩家群体,甚至是那些我们想不到的人.它是一台吸金机器."

    网页游戏December 8

  • 2010年网页游戏的五大预测 收费创新女性成主流
    2010年网页游戏的五大预测 收费创新女性成主流

    对于2009年网页游戏市场来说,它是一个动荡不安,却畸形又急速发展的年头.新产品层出不穷,上班族及学生族在对大型网游市场抱以失望,失去耐心之后,慢慢把娱乐休闲重新定在网页游戏上.如果说十年前,玩家是要玩得高兴,那么十年后,玩家是要玩得有休闲. 在这岁末交替之际,游戏行业将面临最严峻的洗牌,扫黄.打黑.扫俗--各个游戏商纷纷寻找出路.2010年,究竟是网页游戏的末日,还是新的开始?未来,我们只能试着预测! 游戏收费创新:道具为主IGA为辅 未来一年的游戏收费模式依然离不开道具收费,但会以微利模式为

    网页游戏December 6

  • 2009年底盘点,最吸引玩家眼球的网页游戏

    又到年底,每逢此时,很多人都喜欢盘点一下过去的一年,并展望下一年.比如09年最值得记忆的事,年度风云人物.09年的网游业可谓是热闹不断,各类盘点更是层出不穷,什么最具中国特色的网游,盘点山寨网游等.看的我心里痒痒,忍不住也来对网页游戏盘点一二. 09年的网页游戏更是热闹不断,交锋激烈.政府部门的整治,新产品的不断推出,千奇百怪的宣传方式,甚至是所推出的各类活动,都留有自己浓厚的烙印.对于09年的网页游戏,印象最深的自然还是美女以及新产品的推出. 以美女玩家为焦点 有美女的地方就会有事件,有美女的

    网页游戏November 29

  • 金山首款自主研发网页游戏曝光
    金山首款自主研发网页游戏曝光

    网页游戏<神道星八客>的画面截图 据内部人士透露,金山正在紧锣密鼓地研发一款网页游戏,而这也是金山历史上首款网页游戏.目前这款游戏已完成过半,预计将于2010年9月正式投入运营. 据悉,这款名为<神道星八客>的网页游戏由金山新组建的砺剑工作室进行研发,为90后年轻人量身定做,侧重于用户交流及团队协作,基于Adobe RIA技术平台的Q版半即时制网页游戏. 上述人士透露,<神道星八客>的视觉效果和美术可以和2D客户端游戏一争高下.据称游戏的整体风格轻松.简单,美术画面达到

    网页游戏November 29

  • 资深美女玩家评点网页游戏业界RPG类页游
    资深美女玩家评点网页游戏业界RPG类页游

    一般来说,女生对于游戏的选择,画面风格占了很大的比重,比如说笔者,就非常喜欢WOW的暖色调,极讨厌韩国游戏,不仅因为大部分是冷色调,而且穿上装备跟没穿装备基本一样. 闲话少叙,直入正题.无需下载客户端,点开IE就能玩的网页游戏,因其便利性获得了越来越多白领一族.大学生们的喜爱.笔者也玩了不少网页游戏,大多数都是浅尝辄止,有的甚至玩不到10分钟就迫不及待的关掉了,这与当前webgame市场的混乱不无关系. 但是,网页游戏的希望还是存在的!战争策略类(SLG)多数都在造房子,在这里就不多说了:在此将

    网页游戏November 19

  • 盘点:4款最具代表性的网页游戏画面风格
    盘点:4款最具代表性的网页游戏画面风格

    随着网页游戏的不断发展,其画面的类型也变得多种多样,但是人们的喜好各有不同,不同的类型会给予不同的感受,找到自己喜欢的页游将会使你游戏过程中心情愉快. 唯美的画面--名剑 最近刚开始封测的一款webgame<名剑>以其精美的制作吸引了大量的玩家,据说封测开始十分钟后就挤爆了游戏的服务器.该游戏画风多样,不同场景的配图都各有特色,<名剑>集合横版武侠+战棋风格+多元素角色扮演于一身,号称"引领2010年页游走上一个新的高度". <名剑>的场景或明或暗,

    网页游戏November 16

  • 情归何处 细数三大精品网页游戏最后的归宿
    情归何处 细数三大精品网页游戏最后的归宿

    <2012>至上映后就成为最近讨论得最热的话题,不是讨论电影里面的特效怎样怎样,也不是讨论影星的演技如何,而是变成更为沉重的话题,难道地球真的有末日吗?没有看过<2012>的人相信都不会有地球末日的想法,但是在经历过<2012>的洗礼后,得到更多的是人们的沉思,如果在这样下去,地球是不是真的面临末日的危机呢? 在游戏的世界中,也难免会有游戏的末日,假如游戏做的不够好,不能够吸引玩家的停留,那游戏也将到达终点,又或者是其他种种的原因,游戏的关闭也是习以为常,就像大型网游W

    网页游戏November 15

  • 网页游戏遍地开花有喜有忧
    网页游戏遍地开花有喜有忧

    千橡互动集团副总裁何川 日前,赛迪网记者针对网页游戏产业问题,采访了千橡互动集团副总裁何川先生,他谈到,目前的中国网页游戏行业还是处于遍地开花的局面,数百款产品.上百家公司蜂拥而至,乱局之中有喜有忧.喜的是,行业关注度提高,人才.资金的涌进将促进行业更高速成长:忧的是一定会有很多烈士,因为艾瑞报告说网页游戏现在只有3%的网游行业份额,也就是不到9个亿,这个数字明显养活不了这么多团队和公司. 记者:实际上,现在的网页游戏也非常众多,譬如盛大.巨人.腾讯等等,千橡与这些网站相比,自身有哪些特色的地方

    网页游戏November 9

  • Zynga:社交游戏市场五年将达150亿美元

    导读:社交游戏开发商Zynga CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)周二晚间接受媒体采访时表示,社交游戏市场规模未来五年将达到150亿美元. Zynga是一家专门从事社交游戏开发的企业,该公司出品的Farmville游戏允许用户管理虚拟农场,该游戏每月的活跃用户高达6600万. 平卡斯表示,每天都有6000至7000万用户在Facebook和MySpace上玩社交游戏,其中约1%至2%的人愿意拿出真金白银来提升游戏体验.手机社交游戏的规模仍然很小,每天的玩家约为500万至600万人,但这

    网页游戏October 26

  • SNS为网页游戏输入女性玩家 没得玩是关键

    传统的网游及网页游戏受众群体基本上是女性玩家,近日有数据显示,目前全球盛起的诸如facebook为代表的SNS社交网站,吸引着越来越多的女性玩家眼球,根据某调查公司数据显示,目前全球游戏玩家人口近2.7亿人,女性占的比例是男性的一半,达到了1.3亿人. 另据微软发布的研究报告也显示,目前绝大多数社交网站包括Facebook.等,女性使用的比率基本上都比男性高,其比例分别占到了59%与57%.由此可以看出女性玩家正在不断的攀升,但是目前市场上女性玩家所爱好的网游以及网页游戏产品可谓是极度短缺,众所

    网页游戏October 23

  • 09年网页游戏十大关键字 爆吧穿越难敌偷菜魅力
    09年网页游戏十大关键字 爆吧穿越难敌偷菜魅力

    多玩在此特意整理出2009年网页游戏界的十大关键字,让大家再回顾一下这一年哪些词让我们记住2009年网页游戏里的风风雨雨. 偷菜:和鲁迅一起私奔 鲁迅曾说,"一个人,不能甘受命运的摆布,不能任凭强者的欺凌."那么,就反抗吧.从开心网流行开来的偷菜游戏,在<QQ偷菜>游戏的助涨下,渐渐风靡起来.上至老板,下至员工,工作再忙,也会抽空偷偷菜.在快餐价值观念的影响下,这种偷一下,爽一下的游戏方式比长时间投入带到成就感的网页游戏更容易被青少年.白领认可.毕竟,他们也只是想爽一下,至

    网页游戏October 18

  • 蓝港网页游戏今日进行黄金测试

    蓝港在线旗下网页游戏<快乐神仙>今日将进行内测前的最后一次测试,命名为黄金测试.据悉,此次测试是迄今为止规模最大的一次,除网页游戏玩家外,大批传统客户端游戏玩家也将加入到测试队伍中来. 去年8月,蓝港在线低调成立了网页游戏项目组,同时启动了首款网页产品<快乐神仙>的研发.据悉,这款秘密开发的产品在蓝港内部与休闲游戏项目.大型3D项目并称为"三大突破项目",是蓝港在线在新产品领域重点布局的一款产品. 蓝港内部人士透露,<快乐神仙>至今已经研发了14个月

    网页游戏October 13

  • Javascript游戏,街头霸王
    Javascript游戏,街头霸王

    在线演示 本地下载 街头霸王,有没有记起点什么?我想起了那个有颗大槐树的老院子,还有一台小霸王和一个儿时的伙伴.

    JavaScript, 网页游戏September 23

  • 开源游戏"2048"IOS移植版
    开源游戏"2048"IOS移植版

    简介: 这个游戏是我在今年课余时闲着无聊做的一个益智类小游戏,总共花了4个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE5以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果.大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改,该款游戏是模仿最火爆的游戏"2048"的风格. 授权: 本软件使用的是"GPL"开源协议. 截图: 主界面1: 主界面2: 运行时效果: 结束时效果: 胜利时效果: 代码说明: 这个游戏是基于HTML4开发的,所以

    游戏, 游戏开发, 2048, 网页游戏, 益智游戏May 25

  • 开源游戏 "Elvish Bird"
    开源游戏 "Elvish Bird"

    简介: 这个游戏是我在今年课余时闲着无聊做的一个冒险类小游戏,总共花了5个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE8以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果.大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改,该款游戏是模仿最火爆的游戏"Flappy Bird"的风格. 授权: 本软件使用的是"GPL"开源协议. 截图: 主界面(日间模式): 运行时效果(日间模式): 结束时效果(日间模式): 主界面(夜间模式): 关于

    游戏, 游戏开发, 网页游戏, FlappyBird, 冒险游戏March 6

  • 开源游戏 "打飞机"
    开源游戏 "打飞机"

    简介: 这个游戏是我在去年上自习课时闲着无聊做的一个射击类小游戏,总共花了4个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE8以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果.大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改. 授权: 本软件使用的是"GPL"开源协议. 截图: 主界面: 制作方简介: 游戏进行中: 游戏进行中的菜单: 代码说明: 这个游戏是基于HTML4开发的,所以兼容性也挺不错的,电脑配置稍微高些就可以流畅玩耍了.下面介绍下相关代码

    游戏, 游戏开发, 网页游戏, 射击游戏, 飞机大战February 8