游戏

  • 魔兽争霸war3心得体会(三):UD内战

    最近,经常匹配到UD内战.有输有赢,有的时候,自己双矿经济,人口优势巨大,却很遗憾地输掉比赛. 本文,简要分析下 对战过程. 前期狗流开局, 5只狗,一只出去骚扰,攻击商店,防止对方科技蜘蛛骚扰我.二本光环DK+2发游侠+N只狗+蜘蛛,抢对方点,或者压制对方不让对方练级.自己生3本,开矿,或者开矿,再生3本. 后期,经常出现的一个局面是,双方都是3英雄,对方是DK+Lich+游侠,我是DK+游侠+Lich.兵力都主要是蜘蛛.胖子.盒子.主要不同的是,对方出"女妖".有了"绿帽

    war3, 游戏, 魔兽争霸May 3

  • 斗地主算法的设计与实现(六)--项目源码和说明

    本篇将给出斗地主算法的源码,介绍斗地主这个项目的一些基本情况. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/fansunion/6387589 特别说明:斗地主项目的主要实现了,斗地主中的洗牌.发牌.判断牌型.排序等一系列算法,但这并不是一个完整的项目. 界面操作部分,功能很有限,仅供参考,有兴趣的同学自行完善. 项目结构 项目截图 新手容易遇到的一个问题 引入以下2个类会报错误 import sun.audio.AudioPlayer; import sun.au

    源码, 游戏, 算法, 开源项目, 斗地主May 3

  • 斗地主算法的设计与实现(三)--如何比较两手牌的大小

    本篇主要讲解斗地主中如何比较两手牌的大小. 友情提示:本篇是接着以下两篇文章就讲解的,建议先看看下面这2篇. 斗地主算法的设计与实现--如何判断一手牌的类型(单,对子,三不带,三带一,四代二等) 斗地主算法的设计与实现--项目介绍&如何定义和构造一张牌 牌型比较 火箭最大:炸弹次之:再次是一般牌型(单牌.对牌.三张牌.三带一.单顺.双顺.三顺.飞机带翅膀.四带二) 一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小. 其中三带一.飞机带翅膀.四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小. 1

    游戏, 算法, 斗地主, 棋牌, 项目研发May 3

  • [语录]19条经验

    1.说话要用脑子,敏于事,慎于言,话多无益.很多事成也是嘴,败也是嘴.平时一定要把好门,否则会给自己带来许多麻烦.讲话不要只顾一时痛快.信口开河,以为人家给你笑脸就是欣赏,没完没了的把掏心窝子的话都讲出来,结果让人家彻底摸清了家底.还得偷着笑你. 2.遇事不要急于下结论.即便有了答案也要等等,也许有更好的解决方式,站在不同的角度就有不同答案,要学会换位思维,特别是在遇到麻烦的时候,千万要学会等一等.看一看,静观其变.很多时候不但麻烦化解了,说不准好运也来了. 3.要学会大事化小.小事化了.把复杂

    游戏, 情感, 生物May 3

  • 斗地主算法的设计与实现(五)--洗牌和发牌

    本篇简要介绍如何洗牌和发牌. 这2个算法都很简单,有兴趣的同学可以写得更好一点. 关键点说明 a.洗牌算法的思路就是,构造54张牌,打乱牌N次,这个算法可能不够随机. b.发牌算法的思路就是,从洗好的牌中,按规律发给3个玩家,比如1好玩家就取第1.4.7等17张牌. c.3个玩家,谁取到id为1的这张牌,谁就是"地主". 1.初始化 /** * 初始化 */ private void deal() { shuffle(); divide(); } 2.洗牌 /** * 洗牌 */ pr

    游戏, 算法, 斗地主, 洗牌, 发牌May 3

  • QQ欢乐斗地主的心得体会

    实力:这是斗地主的内功.记牌,推理,赌博,心理战术. 运气:运气是个非常重要的因素.可以说 三分实力,七分运气. 心理 1.欢乐豆比较少的人比较喜欢抢地主,豆多的人相对比较慎重. 2.豆少的人 炸弹随便用,豆多的人 比较谨慎. 3.18进12,12进6,6进3,决赛时,敢于赌博的人大大增加. 这个时候,是 积分和欢乐豆 暴涨的机会和暴跌的风险. 作弊 1."和你合作真是太愉快了"等价于"快扔炸弹". "快点啊,等的我花都快谢了"等价于"

    游戏, 技巧, 体会, 斗地主, 合作May 3

  • 中国象棋程序的设计与实现(零)--原始版源码

    2010年10月大三,我从CSDN下载中心,下载了1个中国象棋程序,功能比较简单. 我在此基础上,开发了当前版本(1.0)的程序. 相对于下载的版本, 增加了联网对战,悔棋等功能,增加必要的注释,重命名类.函数.变量的名字,提高了可读性. 转眼间,就过去了3年,时光飞逝啊.o(︶︿︶)o 下载地址:http://download.csdn.net/detail/fansunion/6236211 运行效果和项目结构 游戏运行方式: 1.运行ChessServer服务器. 2.运行LoginDia

    chess, 游戏, 中国象棋, 开源, 象棋May 3

  • 为了忘却的纪念,我的天龙游戏生涯

    ITFriend-IT从业者互动交流平台 http://www.itfriend.cn/ 这篇文章是2010年8月7日写的,一直没有发表.今天特发此文,纪念昨天,曾经的天龙,曾经的我,曾经的你,一切似乎都已经过去,从此再也- 火影fans的Summer 2010年的暑假,fans象去年一样,没有回家 .本意是在校继续修行,但实际上的修行与本意上的修行却不一样.先学习了大概2个周,但效率不高.主要原因是Windows貌似有点难度,另外长时间学习一方面的知识很容易大脑疲劳. 从7月15号到7月29号

    游戏, 生活, 工作, 聊天, 网游May 3

  • Eclipse上GIT插件EGIT使用手册之八_解决推送冲突
    Eclipse上GIT插件EGIT使用手册之八_解决推送冲突

    多人协作开发的情况下,往服务器推送更新时难免出现冲突,所以推送之前需要解决服务器端的最新版本和本地仓库的冲突.Pull操作就是把服务器端的更新拉拢到本地仓库进行合并,解决好合并冲突后,就可以顺利push到服务器分支了. 假设现在Mairo兄弟在用GIT协作开发NewSuperMairoBro游戏,目前服务器端的mushroom.java文件的内容如下: MairoBro克隆出代码后,Mairo哥哥做了如下修改 Mairo弟弟做了如下修改 然后Mairo弟弟先push代码,Mairo哥哥使用pul

    eclipse, 服务器, 游戏, Git, mergeApril 27

  • 初中-高中-大学-10年学习情况的精彩回顾和分析

    特别说明 1. 本文纯属Fans同学对初中-高中-大学10年学习情况的回顾.总结和分析,如有疑问和建议,欢迎评论和留言. 2. 为保护好友隐私,人名大多使用昵称. 3. 有时好友太多,只写了几个,其余以-代替,莫怪. 4. 有不文明用语和负面言论,见谅! 5. 很多地方有自卖自夸的嫌疑- 精彩回顾 初中3年 高中3年 大学4年 学习环境 物华天宝 湖北省枣阳市璩湾镇璩湾一中 湖北省襄樊市(现襄阳市)襄樊五中 湖北省武汉市武汉科技大学黄家湖 学习场所 教室-家里 教室-寝室 寝室-图书馆-教室 学

    游戏, 编程, 生活, 工作, 面试, 读书April 13

  • 读书笔记(十二)--穷爸爸,富爸爸

    读书笔记--第12篇--<穷爸爸,富爸爸> 财商是由4项主要技能组成的: a. 财务知识. 即阅读理解数字的能力. b. 投资策略. 即以钱生钱的科学. c. 市场.供给与需求.贝尔提供了市场所需要的东西,比尔-盖茨也是如此. 用2万美元买一套价值7.5万元的房子,以6万美元的价格卖出,也是抓住了市场所创造的机会.在市场上,总是有买房,就有卖房. d. 法律规章.要熟悉有关会计.公司方面的法律以及各州和国家的法规. 我们必须按规则来进行"游戏". 拥有公司的富人 1.挣钱

    游戏, 工作, 教育April 13

  • 斗地主算法的设计与实现(一)--项目介绍&如何定义和构造一张牌

    大学期间,我在别人的基础上,写了一个简易的斗地主程序. 主要实现了面向对象设计,洗牌.发牌.判断牌型.比较牌的大小.游戏规则等算法. 通过这个斗地主小项目的练习,提高了我的面向对象设计能力,加深了对算法的理解. 最近把这些设计和算法分享给大家,过些天会上传斗地主程序的源码. 项目截图 定义一张牌Card a.一张牌的类型 // 一张牌的大类型 public enum CardBigType { HEI_TAO, HONG_TAO, MEI_HUA, FANG_KUAI, XIAO_WANG, D

    游戏, 算法, 面向对象, 斗地主, 棋牌April 13

  • 给大学同窗的6个建议

    ITFriend-IT从业者互动交流平台 http://www.itfriend.cn/ 郑重声明:本人很多时候没有使用温和的词语,对此我不会抱歉.如果你承受不了,最好不要看,或者看完了把我臭骂一顿,以发泄你对我的不满,更有可能是对这个社会的不满,实质上你应该是对自己不满意而已. 下文的话题,几乎都富有争议,但Fans敢于发表个人见解,不怕非议. 下文纯属个人见解,仅供参考,欢迎拍砖. 题记:杨意不逢,抚凌云而自惜: 钟期既遇,奏流水以何惭. (大侠知道Fans想表示什么意思么?嘿嘿!) 我的探

    游戏, 生活, 语言, 教育, 理财April 13

  • Fans为什么不爱去图书馆

    上大学2年多以来,一直不很爱去图书馆. 这是为什么呢? 主观原因:O是一个比较向往自由的人,在寝室里看书听舒服的.累了可以走走,可以眺望一下远方,保持一份良好的心境.天凉了,在阳台上看看书,晒晒太阳,其实是一种很好的享受.在寝室里看书,总体感觉要轻松一些. 客观原因: 1.寝室里环境还可以. 2.图书馆经常有点嘈杂. 3.去图书馆学习很多都是在看高等数学.做题目应付考试.还有四六级的一大堆. 4.图书馆学习不专注的人也不少,情侣啊.玩游戏啊. 5.图书馆的书一半是旧书,新书爱看的又很少,书的风格

    游戏April 13

  • 中国象棋程序的设计与实现(一)--项目截图

    上周一发表了,中国象棋程序的设计与实现(原始版)(包含源码) ,在一周的时间里,有22次下载,700次访问,还是挺让我欣喜的. 本周和下周,将陆续发表中国象棋程序的设计与实现(高级版),包括 项目截图,毕业论文,架构图,开发日志记录,算法设计等,更重要的是 项目的源码.简而言之,关于这个项目的一切都将在最近几周内,全部公开. 这一篇,先向大家展示 这个项目的效果图,看了截图,我相信大家会喜欢的. 感谢大家的支持.(*^__^*) 1.客户端主界面 2.全局打谱 3.残局打谱 4.人机对弈(算法出

    游戏, 中国象棋, 象棋, 八皇后, 迷宫求解April 13

  • 大学期间-Fans同学的11个艰难的决定

    0.郑重声明 本文纯属Fans同学的个人经历和选择,仅供参考,请勿随意模仿和借鉴. 还望读者您有自己的选择! 1.感慨 大学4年一路走来,无数次彷徨苦闷,没有知音,没有伯乐相助,只有独自探索. 现在回想起来,哭了,泪了,激动了,感动了. 多次被人挖苦,被讽刺,我心依旧! 以现在的角度来看,Fans的选择是可行的,对实现个人理想也是非常有帮助的. 今日,写成文章,希望能够照亮自己前行的路,倘若对您有所启发和帮助,幸甚! ---------------------------------------

    游戏, 编程, 数据结构, 生活, 工作April 13

  • iOS游戏开发 几个有利工具
    iOS游戏开发 几个有利工具

    iOS游戏开发 几个有利工具 本文介绍的是iOS游戏开发 几个有利工具,为友们介绍几款开发工具,游戏爱好者记住了!先来看内容. AD: iOS游戏开发 几个有利工具是本文要介绍的内容,工欲善其事,必先利其器,首先我们要先了解一下游戏开发的工具.我们先来看内容. 1. TexturePacker 和Zwoptex是一类功能,但更为强大,恩,是各个方面. 一般情况下,Import后即可直接Publish无需任何设置Texture大小,Apply等多余操作. 支持更多的格式输出. 而且还支持PVR预览

    游戏, 工具February 13

  • 揭秘史上罕见教练奇才 穆里尼奥的足坛大航海时代

    罗布森+勤奋=离经叛道的穆里尼奥 当2003/04赛季,波尔图队在冠军杯中以黑马姿态高歌猛进的时候,皇马主帅奎罗兹提出了一个今天看来相当愚蠢的问题:"这个穆里尼奥到底算什么人物,从哪个鬼地方冒出来的?" 波尔图在2002/03赛季成为联赛.杯赛和联盟杯"三冠王",在欧足联2003年最佳教练的评选中,穆里尼奥得到了超过10万张的选票,并最终以60%的得票率超过皇家社会队的法国籍主帅德努埃和斯图加特主帅马加特成为欧洲最佳.即便这样,莫帅也仅仅是"小荷才露尖尖角

    游戏, 音乐, 中国移动, 体育, 医疗January 27

  • 2014年个人工作总结

    2014年的日常工作,从技术支持岗位调到市场.社区岗位上:日常技术处理工作变为博客.微信.微博.市场活动策划.发送奖品等.如果以此为界:即毕业10年内的主要是软件研发.团队管理.项目管理:第二个十年开始,有幸从事市场工作–琢磨怎么让更多的人知道葡萄城控件.把软件产品卖出去! 这个对我的改变非常.非常大,以前是专注的做研发,现在是撒网做市场工作,好像心态也变化了很多–喜欢与人交往.沟通.合作了. 读书:今年看的书不多,但相关性都挺集中的. <稻盛和夫的人生哲学:活法全集>:2012年公司要求中级

    游戏, 总结, Unity3D, kinect, MonoGameDecember 30

  • 千千万万的IT开发工程师路在何方?

    恭喜,你选择开发工程师作为自已的职业! 悲哀,你选择开发工程师作为自已的职业! 本文所指的开发工程师,仅指程序开发人员和以数字电路开发为主的电子工程师.当你选择计算机或者电子.自控等专业进入大学时,你本来还是有机会从事其它行业的,可你毕业时执迷不悟,仍然选择了开发作为你的职业,真是自作孽不可活.不过,欢迎你和我一样加入这个被其它人认为是风光无限的"白领"吧.如果你不是特别地与人世隔绝,我想你一定看过金老先生的名著<笑傲江湖>吧,里面有一门十分奇特的武功叫做"辟邪剑

    项目管理, 游戏, 编程, 生活, 工作December 17

  • 关于游戏服务器中缓存的设计方案的讨论

    (只针对游戏服务器中的热数据)游戏服务器的缓存设计总体大概有三种类型:进程内缓存--如java的ehcahe. 进程内缓存--使用会话session Cache,通过语言的基础类型和基础的集合框架来定制 .分布式缓存-- 如redis ,memcahced. 这三种类型各有个的好处,根据不同的应用场景,可以单独使用,也可以相互结合处理. 通过三方框架来做进程内缓存,和定制session cache,在一定程度上有着快而且高效的显著效果,但是不利于做分布式,使用分布式缓存 在一定程度上会造成IO上

    服务器, 游戏, 设计, 缓存October 31

  • javafx实现贪吃蛇游戏
    javafx实现贪吃蛇游戏

    为了学习JavaFX今天决定做一款贪吃蛇的游戏. 源码:http://git.codeweblog.com/flyfox/GameSnake 已发布到codeweblog.com:http://www.codeweblog.com/p/javafx-snake 现在只是基本的实现了贪吃蛇的功能,白方块是蛇,红方块是食物,比较简陋就先不截图了,待后续进行完善.(2014-10-30) 贪吃蛇1.0版本已完成,加入了最小单元.蛇的身体.吃到食物增长等功能,已基本符合贪吃蛇逻辑.(2014-11-04

    javafx, 游戏, 贪吃蛇October 30

  • javafx实现打砖块游戏
    javafx实现打砖块游戏

    今天学习了一下JavaFX游戏部分 参考博客:http://blog.csdn.net/ml3947 本人源码地址:http://git.codeweblog.com/flyfox/GameBrickBlock 里面有两种效果实现,一种是参考博客的Pane实现,一种是自己学习修改的Canvas实现. 效果图演示:

    javafx, Java, 游戏, 打砖块October 27

  • 自学easeljs 根据别踩白块游戏规则自己写的代码
    自学easeljs 根据别踩白块游戏规则自己写的代码

    主要基于 -------easeljs-0.7.1.min.js----- 去制作这个游戏 思路:主要思路是以行为单位 绑定可点击行 选中则讲 移动最外层容器继续绑定可点击行的下一行 否则结束游戏 HTML页面布局 <script src="js/easeljs-0.7.1.min.js"></script> <script src="easeljs/drawZfx.js"></script> <body>

    canvas, 游戏, html5, easeljsSeptember 28

  • 华章7-8月份新书简介(2014年)
    华章7-8月份新书简介(2014年)

    写在前面的话 这些图书是华章公司 7.8月份出版的部分新书,作为翻译频道获奖者待选奖品,每期10位获奖者可以任选一本. 即刻起,在翻译频道评选获奖者的同时,我也会设置两名幸运奖,分别赠送图书一本(图书可从此书单中选取,也可从华章京东品牌店选取). 如果"翻译奖"与你无缘,请来试试"幸运奖"吧. 赢取"幸运奖"攻略:在此帖下面留言你心仪的图书名称即可,随机抽取. 两名幸运奖: @Gavin-Top <深入理解大数据:大数据处理与编程实践>

    python, 大数据, Web, 游戏, 人件August 27

  • 40个容易上瘾的HTML5网页游戏
    40个容易上瘾的HTML5网页游戏

    我记得姐姐家的孩子在刚刚才学会走路,说话还不能完整的时候就已经能自己用小手点出小游戏的网站来一个人自娱自乐.我一直在想这一代跟着计算机一起茁壮成长的孩子会不会也和美国那一代人一样,出现9岁的黑客和计算机天才.但是并不是信息的成长就能让教育同步.很多时候我们会发现教育在发展的大环境中并没有什么创新的思考.不管怎么说,我们还是需要小盆友们能有足够的想象力.不要被束缚!今天分享的是40个HTML5的网页游戏,在玩乐中去发掘想象力吧. Angry Birds Chrome 高清在线愤怒的小鸟!实际上,它

    游戏, html5August 20

  • Android下图片处理的的一些方法

    1.图片加载方法,方便用户加载图片 /*** * 加载本地图片 * @param context:主运行函数实例 * @param bitAdress:图片地址,一般指向R下的drawable目录 * @return */ public final Bitmap CreatImage(Context context, int bitAdress) { Bitmap bitmaptemp = null; bitmaptemp = BitmapFactory.decodeResource(conte

    matrix, android, 游戏, String, null, floatJuly 9

  • Unity3D上路_05-网络相关
    Unity3D上路_05-网络相关

    官网:http://unity3d.com 4.5:http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.5.0.exe 一.基于HTTP的WWW组件 1.Get传输 1)脚本 WebManager.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class WebManager : MonoBehaviour { string info = " "; void OnGUI() {

    unity, 游戏, Unity3D, cocos2d, BOX2DJune 22

  • 发布Linux版
    发布Linux版

    备受好评的回合制策略游戏<文明V(Sid Meier's Civilization V)> 正式推出了Linux版本.虽然官方声明Linux版本是针对Valve的SteamOS,支持尚未发布的Steam手柄,但在其它Linux发行版如Ubuntu上它也能正常运行. <文明V>列出的 Linux版硬件需求包括:处理器英特尔Core i3或AMD A10,内存4GB,可用硬盘空间10GB,显卡至少是Radeon HD 6450或Geforce 640M或英特尔Iris Pro,显存至少

    ubuntu, linux, mint, 游戏, DeepinJune 14

  • Pongo网页版JavaScript源代码及设计思路
    Pongo网页版JavaScript源代码及设计思路

    1.游戏背景介绍(写在前面的废话): 五月初的某天,看到某网推荐了这款游戏,Pongo,看着还不错的样子就用ipad下下来试玩了下,玩了两局感觉还错挺过瘾的,因为是手欠类游戏嘛大家懂的. 但是没一会发现游戏在ipad似乎有些bug,玩一会就会卡住然后只能强退了,真是揪心,记录还等着破呢. 怎么办?玩游戏不如玩自己的游戏的念头又邪恶的出现了,然后就把pad丢给了朋友虐心去,我默默回到电脑前开始动手自己写个不会卡的. 大概两小时吧,写出了基本框架,然后扔sinaapp里试了下效果基本能玩就洗洗睡了.

    canvas, JavaScript, 游戏, html5, 前端June 14

  • Html5 Canvas 扫雷 (IE9测试通过)
    Html5 Canvas 扫雷 (IE9测试通过)

    扫雷是一个非常经典的游戏,记得在第一次接触的windows 3.22 上就有扫雷了,到现在的Win7,依然保留着这个经典的游戏,结合Html5 Canvas,模仿Win7的UI,将老板扫雷进行了升级.在 FireFox, Chrome, 和 IE9 下测试通过. 实现中设计的类: CellInfo, MineInfo, InfoProcess, CellRender, MineArea, GameInfo, GameStatus, Game, StorageInfo, GameStorage.

    canvas, ie9, 游戏, html5, 扫雷June 11

  • Unity3D上路_04-基础资源介绍
    Unity3D上路_04-基础资源介绍

    官网: http://unity3d.com 4.5: http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.5.0.exe 本文资源: http://pan.baidu.com/s/1dDf7Owp 一.光照 1.方向光-Directional Light GameObject,Create Other,Directional Light, 类似手电筒,光线呈筒状,具有方向性.可模拟为太阳,产生投影. Intensity-亮度 Shadow Type

    unity, 游戏, Unity3D, cocos2d, BOX2DJune 4

  • Unity3D上路_03-塔防游戏
    Unity3D上路_03-塔防游戏

    官网: http://unity3d.com 4.5: http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.5.0.exe 本文资源: http://pan.baidu.com/s/1dDxi1s1 书接前文, 一.新建地图 1.创建地形 GameObject,Create Other,Terrain, 2.设置地形尺寸 本例中设为Terrain Windth=10,Terrrain Length=10即可. 3.绘制路径 1)添加地形纹理 2)选择

    unity, 游戏, Unity3D, cocos2d, BOX2DMay 30

  • 开源游戏"2048"IOS移植版
    开源游戏"2048"IOS移植版

    简介: 这个游戏是我在今年课余时闲着无聊做的一个益智类小游戏,总共花了4个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE5以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果.大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改,该款游戏是模仿最火爆的游戏"2048"的风格. 授权: 本软件使用的是"GPL"开源协议. 截图: 主界面1: 主界面2: 运行时效果: 结束时效果: 胜利时效果: 代码说明: 这个游戏是基于HTML4开发的,所以

    游戏, 游戏开发, 2048, 网页游戏, 益智游戏May 25

  • Unity3D上路_02-第一视角射击游戏
    Unity3D上路_02-第一视角射击游戏

    官网:http://unity3d.com 4.3.4:http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.3.4.exe 本文资源:http://pan.baidu.com/s/1i3rAhBR 书接前文, 一.新建关卡 File,Save Scene, File,New Scene, File,Save Scene as... ,Level02.unity 1.建立场景 从Assets中拖放场景模型到Hierarchy中, 2.为游戏体添加多边形

    unity, 游戏, Unity3D, cocos2d, BOX2DMay 24

  • Unity3D上路_01-2D太空射击游戏
    Unity3D上路_01-2D太空射击游戏

    Unity3D官网: http://unity3d.com 4.3.4 : http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup-4.3.4.exe 破解文件 : http://pan.baidu.com/s/1qWk9ZHi 本篇博文资源: http://pan.baidu.com/s/1rOb1s 一.打开及创建 1.打开工程 1)打开工程 如果是初次打开,选择Open Other... 如果不是初次打开,File,OpenProject...,Ope

    unity, 游戏, Unity3D, cocos2d, BOX2DMay 20

  • [深入Cocos2d-x]使用MVC架构搭建游戏Four
    [深入Cocos2d-x]使用MVC架构搭建游戏Four

    喜欢Four这个项目,就赶快在GitHub上Star这个项目吧! 喜欢我的文章,来微博关注我吧:王选易在学C艹 点我下载 项目起源 项目Logo: 下面是该游戏的项目地址,各位想参考源代码的同学可以到我的GitHub上下载该项目的源码. 项目主页 GitHub地址 bug反馈及建议 我做这个项目的原始目的是实验MVC在游戏中的应用. Model-View-Controller(MVC)是一种组合设计模式,它体现了一种关注点分离(Separation of concerns,SoC)的思想.MVC

    mvc, 游戏, 游戏开发, cocos2d-x, 开源May 16

  • 迷宫c++源代码 by Reason
    迷宫c++源代码 by Reason

    思路: 定义一个长宽可定义的数组,入口在arry[0][0]处,出口在arry[N][M]处,利用Rand()函数得出0~3区间中的一个整数,然后根据结果可得出正确路径随机的4种走向(上下左右),最后再选取数组中的3份之1(1/2难度太低,1/4路径太明显)点令其为可走点,便可得到一幅必有至少一条正确路径的迷宫. 改进: 正确路径的随机走向减少为2种(右和下),因为有时会出现随机数概率太过平均导致全图几乎都是可走点. 由于未参考任何其他人的思路及代码,纯属自己的个人思路,因此仅供参考,谢谢. /

    游戏, 迷宫, 源程序April 4

  • 2048 C++源代码by Reason
    2048 C++源代码by Reason

    这游戏前一段时间传的很火,前几天早上上课实在太无聊了,就决定把这游戏自己也写一个. 前后写了一个多小时吧,大概300行左右,没什么复杂算法,不过实在懒得去优化了,但估计优化完能控制在200行以下,有兴趣的朋友可以自己优化一下. 说明:我一开始玩的是IOS APP版的TRHEES,后来才玩的2048,两者在滑动的规则上有些区别,本人这个版本是这两者的结合. 最后,祝试玩愉快! 转载请注明出处:http://chenreason.com以及本人署名ChenReason,谢谢. 界面丑陋,求不笑. 以

    游戏, 2048, 源代码April 3

  • 开源游戏 "Elvish Bird"
    开源游戏 "Elvish Bird"

    简介: 这个游戏是我在今年课余时闲着无聊做的一个冒险类小游戏,总共花了5个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE8以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果.大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改,该款游戏是模仿最火爆的游戏"Flappy Bird"的风格. 授权: 本软件使用的是"GPL"开源协议. 截图: 主界面(日间模式): 运行时效果(日间模式): 结束时效果(日间模式): 主界面(夜间模式): 关于

    游戏, 游戏开发, 网页游戏, FlappyBird, 冒险游戏March 6

  • 开源游戏 "打飞机"
    开源游戏 "打飞机"

    简介: 这个游戏是我在去年上自习课时闲着无聊做的一个射击类小游戏,总共花了4个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE8以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果.大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改. 授权: 本软件使用的是"GPL"开源协议. 截图: 主界面: 制作方简介: 游戏进行中: 游戏进行中的菜单: 代码说明: 这个游戏是基于HTML4开发的,所以兼容性也挺不错的,电脑配置稍微高些就可以流畅玩耍了.下面介绍下相关代码

    游戏, 游戏开发, 网页游戏, 射击游戏, 飞机大战February 8

  • iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)---你的第一个游戏!
    iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)---你的第一个游戏!

    随着苹果公司不断地创新与发展,新的iPhone 5.iPad 4以及iPad mini产品相继问世,包括iOS与Xcode在内的开发环境和开发工具也都有了更新和进步.相信有不少开发团队正紧锣密鼓地在iPhone 5和iPad mini上部署自己的应用,一切都是那么令人激动!而随着iOS 6的推出,cocos2d游戏引擎又有了新的发展.在IT行业,可谓唯一不变的便是变化.日新月异的技术需要同为开发者的你我保持强盛的好奇心和完美的学习状态,只有这样,才能不断进步,开发出更酷的游戏或应用.相信这本书的

    游戏, 应用, cocos2d, 开发实战January 25

  • 创建自己的游戏--项目管理
    创建自己的游戏--项目管理

    你可能有一些非常优秀的游戏想法想要用程序实现,下面为创建游戏提供了一般性的建议,并介绍了各种游戏类型面对的挑战及应对方法. 编写游戏很有趣,回报也很丰富,但是完成一个游戏项目要困难多了.本节将介绍开发项目时可以采用的方法.知道何时放弃一个游戏项目和何时坚持完成一个项目很重要. 开发游戏需要有一个想法,所以可以随身携带一个笔记本,任何时候脑海中涌现一个自己觉得非常好的想法时,就把它记下来.另外一个可以采取的做法是仔细分析自己喜欢玩的游戏,试着把游戏分成几个系统,写下自己喜欢的游戏特征.如果看到一个

    项目管理, 游戏, 游戏编程, C#游戏January 25

  • [招聘]广州银汉科技有限公司2014年度技术岗位空缺,正火热招聘中,可年后入职

    广州银汉科技成立于2001年,过去的10年里我们的团队表现出了强大的策划.研发与运营实力,在MMORPG手机在线网络游戏.在线互动KJAVA游戏以及手机短信息服务等业务领域,始终保持业界的领先地位并深受同行推崇. 我们坚信银汉是游戏狂人实现追求与梦想的"基地",永远不会牺牲"银汉成员"的利益来成全公司的利益是我们永不改变的承诺!来吧,让我们一起在游戏的世界里驰骋,一起体验风口浪尖的刺激与酣畅,一起领略情与义的博大与感动,一起收获物质和精神的震撼与喜悦! 五天八小时工

    unity, 游戏, Unity3D, 3D游戏January 8

  • pygame

    在这里能找到pygame的下载包 http://www.pygame.org/news.html 要使用,只要 import pygame 即可. pygame中的操作核心,与J2ME一样,都是sprite(精灵). ======================================== 中间打个岔,因为pygame中经常需要各种角色图片,网上找的又常大小不合适,于是python之 #需要安装PIL包 ( http://www.pythonware.com/products/pil/

    python, pygame, 游戏, 开发December 19

  • Cocos2dx游戏开发系列笔记2:一个刚创建的cocos2dx中的demo里都有什么
    Cocos2dx游戏开发系列笔记2:一个刚创建的cocos2dx中的demo里都有什么

    烦人的环境终于ok了,改了改文本,换了换图片资源,还是能在手机里运行.ok,关了Eclipse,去vs中看看吧. 虽然是根老骨头了,但还真没怎么用C++,以前接触过点Java的开发框架,估计大差不差. 在VS2012中打开用python命令新建的LazyGame项目. -------------------- LazyGame -Classes -AppDelegate.cpp -AppDelegate.h -HelloWorldScene.cpp -HelloWorldScene.h -win

    游戏, cocos2dx开发框架, android游戏引擎December 9

  • Scut开源游戏服务器引擎

    Scut开源游戏服务器引擎 简介 Scut游戏服务器引擎使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发:支持MSSQL/Mysql数据库:支持HTTP/Socket协议同时接入:采用实体类对象建模,自动构造数据库表结构生成和修改语句:业务逻辑层使用C#/Python脚本开发,提供了丰富的类库和API接口,极大降低了开发人员的技术要求. 游戏中间件 在游戏的开发过程中,积累了大量的例程,提供和开放大量的中间件: 登录系统 建角系统 充值系统 排行榜系统 任务系统 聊

    服务器, 游戏, 免费November 27

  • cocos2d-x中在applicationWillEnterForground处理暂停游戏
    cocos2d-x中在applicationWillEnterForground处理暂停游戏

    cocos2d-x中在applicationWillEnterForground处理暂停游戏时 当玩家按 Home键游戏进入后台,我们需要暂停游戏,之后再返回继续游戏. 在AppDelegate::applicationDidEnterBackground中调用 CCDirector::sharedDirector()->pause()暂停游戏. 在AppDelegate::applicationWillEnterForground中即便不调用CCDirector::sharedDirector

    游戏, cocos2d-x, 恢复, 暂停, applicationWillEnterForgroundOctober 7

  • CitrusEngine系列教程七:修改hero的默认动画(修改按键和增减动作)
    CitrusEngine系列教程七:修改hero的默认动画(修改按键和增减动作)

    作者:cls分享站 最近比较忙活,工作和家里都有些烦心的事情要处理,教程已经许久没更新了,感觉有点过不去啊.恰好今天有人问我如何修改hero默认按键和添加动画的问题,于是决定写一篇教程介绍一下~ 先预览一下最后界面吧: 那么,首先我们需要知道citrus 中是如何控制动画: 其实citrus 是通过修改hero类的_animation 来控制播放哪个动画的,而键盘事件是在Keyboard类(citrus.input.controllers)进行设置的,然后在hero类通过_ce.input.is

    as3, 游戏, Flex, flash, citrusJune 14

  • CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体
    CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体

    作者:cls分享站 目前已有教程: CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine CitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏 CitrusEngine系列教程三:使用flash cs 设计关卡 CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头 CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体 CitrusEngine系列教程六:使用Tiled Map Editor创建地图 ........

    as3, 游戏, Flex, CitrusEngine, PhysicsEditorMay 15